Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti y 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Ventajas de
Lanzado 6 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (355.0GB/s vs 80.00GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 170W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Ti +2759%
23.22 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
sept 2018
GeForce 50
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
355.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
32
48
ROPs
16
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.464 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
33.86 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
812.5 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
33.86 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
65W
450 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
GK107
GB206
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.27 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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