Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti y 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Ventajas de
Lanzado 11 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (355.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Ventajas de
Menor TDP (35W vs 170W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Ti +3025%
23.22 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
oct 2013
GeForce 50
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
355.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
32
48
ROPs
8
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.736 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
30.94 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
742.7 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
30.94 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
35W
450 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
GK208
GB206
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.02 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
87 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.5
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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