Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs ATI Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs ATI Radeon HD 4830

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti y 512MB VRAM Radeon HD 4830 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Ventajas de
Lanzado 16 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (355.0GB/s vs 57.60GB/s)
3968 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4830 Ventajas de
Menor TDP (95W vs 170W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Ti +3054%
23.22 TFLOPS
Radeon HD 4830
0.736 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
oct 2008
GeForce 50
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
256bit
355.0GB/s
Ancho de banda
57.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
640
144
TMUs
32
48
ROPs
16
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.200 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
18.40 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
736.0 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
147.2 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
95W
450 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
RV770
GB206
Variante GPU
RV770 LE (215-0669075)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.956 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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