Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon R9 290

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti y 4GB VRAM Radeon R9 290 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Ventajas de
Lanzado 11 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (355.0GB/s vs 320.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (170W vs 275W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Ti +378%
23.22 TFLOPS
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
nov 2013
GeForce 50
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
512bit
355.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
40
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
2560
144
TMUs
160
48
ROPs
64
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
60.61 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
151.5 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.849 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
606.1 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
275W
450 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
Hawaii
GB206
Variante GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
6.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.3

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