Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs AMD FirePro S10000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 y 3GB VRAM FirePro S10000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ventajas de
Lanzado 12 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 165% (2520MHz vs 950MHz)
Más VRAM (8GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (355.0GB/s vs 240.0GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (170W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 +581%
23.22 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
nov 2012
GeForce 50
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
825 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
355.0GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
1792
144
TMUs
112
48
ROPs
32
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
375W
450 W
PSU sugerida
750 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
Tahiti
GB206
Variante GPU
Zaphod
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
4.313 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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