Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile y 2GB VRAM GeForce 930M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 168% (2520MHz vs 941MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 14.40GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 930M Ventajas de
Menor TDP (33W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Mobile +3111%
23.22 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
928 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
941 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
507.2GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
24
48
ROPs
8
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.528 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
22.58 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
722.7 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
22.58 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
33W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
GM108
GB206
Variante GPU
N16S-GM
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
desconocido
desconocido
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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