Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Ventajas de
Lanzado 15 años tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 25.60GB/s)
3808 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 5830 Ventajas de
Menor TDP (24W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Mobile +2802%
23.22 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 50 Mobile
Generación
Manhattan
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
507.2GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
800
144
TMUs
40
48
ROPs
16
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.000 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
20.00 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
800.0 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
24W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
Broadway
GB206
Variante GPU
Broadway LE
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
1.04 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
166 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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