Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon Pro 555

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon Pro 555

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile y 2GB VRAM Radeon Pro 555 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 81.60GB/s)
3840 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 555 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Mobile +1677%
23.22 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 50 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
1275 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
507.2GB/s
Ancho de banda
81.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
768
144
TMUs
48
48
ROPs
16
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.60 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
40.80 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
1306 GFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
1306 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
81.60 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
Polaris 21
GB206
Variante GPU
Polaris 21 PRO
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
4 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
3 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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