Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti y 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Ventajas de
Lanzado 16 años tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (894.7GB/s vs 25.60GB/s)
8928 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 285W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Ti +50077%
45.16 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 50
Generación
GeForce 100
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2205 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
894.7GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
70
Cuenta de SM
4
8960
Unidades de sombreado
32
280
TMUs
16
128
ROPs
8
280
Núcleos tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
64 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
45.16 TFLOPS
FP32 (flotante)
89.60 GFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

285W
TDP
50W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
G96C
GB203-200-A1
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.314 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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