Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 650

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 650

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti y 1024MB VRAM GeForce GTX 650 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Ventajas de
Lanzado 12 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (894.7GB/s vs 80.00GB/s)
8576 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 650 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 285W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Ti +5461%
45.16 TFLOPS
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
sept 2012
GeForce 50
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2205 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
894.7GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
70
Cuenta de SM
-
8960
Unidades de sombreado
384
280
TMUs
32
128
ROPs
16
280
Núcleos tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.464 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Tasa de texturas
33.86 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
45.16 TFLOPS
FP32 (flotante)
812.5 GFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doble)
33.86 GFLOPS

Diseño de placa

285W
TDP
65W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GK107
GB203-200-A1
Variante GPU
GK107-450-A2
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.27 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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