Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce RTX 5070 vs ATI All In Wonder HD 3650

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 y 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ventajas de
Lanzado 16 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (532.6GB/s vs 19.01GB/s)
6280 núcleos de renderizado adicionales
ATI All In Wonder HD 3650 Ventajas de
Menor TDP (55W vs 220W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 +18547%
32.26 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 50
Generación
All-In-Wonder
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
594 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR2
192bit
Bus de memoria
128bit
532.6GB/s
Ancho de banda
19.01GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
50
Cuenta de SM
-
6400
Unidades de sombreado
120
200
TMUs
8
64
ROPs
4
200
Núcleos tensor
-
50
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
40 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

161.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.888 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Tasa de texturas
5.776 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.26 TFLOPS
FP32 (flotante)
173.3 GFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

220W
TDP
55W
550 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x DVI 1x HDMI
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB205
Nombre GPU
RV635
GB205
Variante GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.378 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
135 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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