Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce RTX 5070 vs AMD FirePro W9100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 y 16GB VRAM FirePro W9100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ventajas de
Lanzado 10 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (532.6GB/s vs 320.0GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (220W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 12GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 +515%
32.26 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 50
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
512bit
532.6GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
50
Cuenta de SM
-
6400
Unidades de sombreado
2816
200
TMUs
176
64
ROPs
64
200
Núcleos tensor
-
50
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
40 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

161.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.52 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Tasa de texturas
163.7 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.26 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.238 TFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (doble)
2.619 TFLOPS

Diseño de placa

220W
TDP
275W
550 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GB205
Nombre GPU
Hawaii
GB205
Variante GPU
Hawaii GL44
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
6.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.3

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