Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA GeForce RTX 5070 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 y 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ventajas de
Lanzado 16 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (12GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (532.6GB/s vs 111.9GB/s)
6208 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 220W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 +6663%
32.26 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jul 2008
GeForce 50
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
448bit
532.6GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
50
Cuenta de SM
24
6400
Unidades de sombreado
192
200
TMUs
64
64
ROPs
28
200
Núcleos tensor
-
50
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
40 MB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

161.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Tasa de texturas
36.86 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.26 TFLOPS
FP32 (flotante)
476.9 GFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (doble)
59.62 GFLOPS

Diseño de placa

220W
TDP
182W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GB205
Nombre GPU
GT200B
GB205
Variante GPU
G200-103-B3
Blackwell 2.0
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
1.4 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.3
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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