Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce RTX 5070 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 y 12GB VRAM TITAN X Pascal para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ventajas de
Lanzado 8 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 65% (2520MHz vs 1531MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (532.6GB/s vs 480.4GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (220W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 +194%
32.26 TFLOPS
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 50
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1417 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1531 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5X
192bit
Bus de memoria
384bit
532.6GB/s
Ancho de banda
480.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
50
Cuenta de SM
28
6400
Unidades de sombreado
3584
200
TMUs
224
64
ROPs
96
200
Núcleos tensor
-
50
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
40 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

161.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
147.0 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Tasa de texturas
342.9 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (mitad)
171.5 GFLOPS
32.26 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.97 TFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (doble)
342.9 GFLOPS

Diseño de placa

220W
TDP
250W
550 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GB205
Nombre GPU
GP102
GB205
Variante GPU
GP102-400-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
16 nm
desconocido
Transistores
11.8 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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