Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 750M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 750M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 2GB VRAM GeForce GT 750M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 107% (2000MHz vs 967MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 64.19GB/s)
7808 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 750M Ventajas de
Menor TDP (50W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +4310%
32.77 TFLOPS
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2013
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 700M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
941 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
967 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1003 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
1.01TB/s
Ancho de banda
64.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
384
256
TMUs
32
96
ROPs
16
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.736 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
30.94 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
742.7 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
30.94 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
50W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N14P-GT
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.27 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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