Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 15 años tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 64.00GB/s)
7392 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 5870 Ventajas de
Menor TDP (50W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +2825%
32.77 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 50 Mobile
Generación
Manhattan
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
-
2000 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
1.01TB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
800
256
TMUs
40
96
ROPs
16
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
11.20 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
28.00 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
1120 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

175W
TDP
50W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Broadway
-
Variante GPU
Broadway XT (216-0769008)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
1.04 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
166 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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