Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 19.20GB/s)
7712 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (26W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +6727%
32.77 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2011
GeForce 50 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
-
2000 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
1.01TB/s
Ancho de banda
19.20GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
480
256
TMUs
24
96
ROPs
8
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
64 MB
Caché L2
-
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
12.00 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
480.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

175W
TDP
26W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler LP
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.716 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
104 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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