Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 8670M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 8670M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 1024MB VRAM Radeon HD 8670M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 105% (2000MHz vs 975MHz)
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
7872 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +5151%
32.77 TFLOPS
Radeon HD 8670M
0.624 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
mar 2013
GeForce 50 Mobile
Generación
Solar System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
925 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
975 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
1.01TB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
320
256
TMUs
20
96
ROPs
8
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.800 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
19.50 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
624.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
39.00 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
desconocido
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Sun
-
Variante GPU
Sun S3 XT (216-0841009)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
0.69 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
56 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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