Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro 460 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 121% (2000MHz vs 907MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 81.28GB/s)
7168 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 460 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +1663%
32.77 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
oct 2016
GeForce 50 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
850 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
907 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1270 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
1.01TB/s
Ancho de banda
81.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
1024
256
TMUs
64
96
ROPs
16
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.51 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
58.05 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.858 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.858 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
116.1 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
35W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin XT
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
4 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
3 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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