Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon Pro 580

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 8GB VRAM Radeon Pro 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 67% (2000MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 217.0GB/s)
5888 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (175W vs 185W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +492%
32.77 TFLOPS
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 50 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1100 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1695 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
1.01TB/s
Ancho de banda
217.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
2304
256
TMUs
144
96
ROPs
32
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
172.8 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.530 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.530 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
345.6 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
185W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
4 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
5.7 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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