Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 128.0GB/s)
6144 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (2025MHz vs 2000MHz)
Menor TDP (35W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +295%
32.77 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation
8.294 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
feb 2024
GeForce 50 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1485 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
2025 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
64bit
1.01TB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
64
Cuenta de SM
16
8192
Unidades de sombreado
2048
256
TMUs
64
96
ROPs
32
256
Núcleos tensor
64
64
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.80 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
129.6 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.294 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.294 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
129.6 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
35W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
AD107
-
-
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
5 nm
desconocido
Transistores
18.9 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
8.9
6.8
Modelo de sombreado
6.7

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