Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 2600 PRO

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 2600 PRO

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 256MB VRAM ATI Radeon HD 2600 PRO para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 17 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 16.00GB/s)
10632 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 2600 PRO Ventajas de
Menor TDP (35W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +37531%
54.19 TFLOPS
ATI Radeon HD 2600 PRO
0.144 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2007
GeForce 50
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2400 MHz
Reloj de memoria
500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR2
256bit
Bus de memoria
128bit
973.8GB/s
Ancho de banda
16.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
120
336
TMUs
8
128
ROPs
4
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
64 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.400 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
4.800 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
144.0 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

350W
TDP
35W
750 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
RV630
GB203-400-A1
Variante GPU
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
65 nm
desconocido
Transistores
0.39 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
153 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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