Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs AMD FirePro W9100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 16GB VRAM FirePro W9100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 10 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 320.0GB/s)
7936 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W9100 Ventajas de
Menor TDP (275W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +934%
54.19 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 50
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2400 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
512bit
973.8GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
2816
336
TMUs
176
128
ROPs
64
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.52 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
163.7 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.238 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
2.619 TFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
275W
750 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Hawaii
GB203-400-A1
Variante GPU
Hawaii GL44
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
6.2 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.3

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