Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 512MB VRAM GeForce 605 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 14.35GB/s)
10704 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 605 OEM Ventajas de
Menor TDP (25W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +54090%
54.19 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 50
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2400 MHz
Reloj de memoria
897 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
973.8GB/s
Ancho de banda
14.35GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
1
10752
Unidades de sombreado
48
336
TMUs
8
128
ROPs
4
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
1.046 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
4.184 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
100.4 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
8.368 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
25W
750 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GF119
GB203-400-A1
Variante GPU
GF119-200-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.292 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
79 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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