Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 14 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 108.8GB/s)
10416 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Ventajas de
Menor TDP (150W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +6100%
54.19 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
oct 2010
GeForce 50
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2400 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
973.8GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
7
10752
Unidades de sombreado
336
336
TMUs
56
128
ROPs
32
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.100 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
36.40 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
873.6 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
72.80 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
150W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GF104
GB203-400-A1
Variante GPU
GF104-325-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
1.95 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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