Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 86.40GB/s)
9984 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Ventajas de
Menor TDP (110W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +3702%
54.19 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
oct 2012
GeForce 50
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2400 MHz
Reloj de memoria
1350 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
973.8GB/s
Ancho de banda
86.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
768
336
TMUs
64
128
ROPs
16
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.85 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
59.39 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
1425 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
59.39 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
110W
750 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GK106
GB203-400-A1
Variante GPU
GK106-220-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.54 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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