Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 4450

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 4450

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 512MB VRAM Radeon HD 4450 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 13 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (710.1GB/s vs 6.400GB/s)
10672 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4450 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +56347%
54.19 TFLOPS
Radeon HD 4450
0.096 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
nov 2011
GeForce 50
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR2
256bit
Bus de memoria
64bit
710.1GB/s
Ancho de banda
6.400GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
1
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
80
336
TMUs
8
128
ROPs
4
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.400 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
4.800 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
96.00 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

350W
TDP
25W
750 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
RV710
GB203-400-A1
Variante GPU
RV710 (215-0725016)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.242 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
73 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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