Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 4670 AGP

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 4670 AGP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 15 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 25.60GB/s)
10432 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4670 AGP Ventajas de
Menor TDP (59W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +11189%
54.19 TFLOPS
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jul 2009
GeForce 50
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
AGP 8x

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2400 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
973.8GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
320
336
TMUs
32
128
ROPs
8
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.000 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
24.00 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
480.0 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

350W
TDP
59W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 16-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
RV730
GB203-400-A1
Variante GPU
RV730 XT (215-0719047)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.514 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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