Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 680M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 164% (2000MHz vs 758MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 115.2GB/s)
9408 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 680M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5090 Mobile +2010%
43.01 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2012
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
719 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
758 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
1.01TB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
1344
336
TMUs
112
128
ROPs
32
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

256.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.22 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasa de texturas
84.90 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.038 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
84.90 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
100W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
3.54 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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