Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 16 años tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 25.60GB/s)
10432 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 4670 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5090 Mobile +9856%
43.01 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 50 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
-
2000 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
1.01TB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
320
336
TMUs
32
128
ROPs
8
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

256.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasa de texturas
21.60 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flotante)
432.0 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

175W
TDP
35W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
M96
-
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.514 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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