Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs AMD Radeon R7 A360

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs AMD Radeon R7 A360

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile y 2GB VRAM Radeon R7 A360 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 78% (2000MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
10368 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5090 Mobile +4878%
43.01 TFLOPS
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 50 Mobile
Generación
All-In-One
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1100 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
1.01TB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
384
336
TMUs
24
128
ROPs
8
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

256.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.000 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasa de texturas
27.00 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (mitad)
864.0 GFLOPS
43.01 TFLOPS
FP32 (flotante)
864.0 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
54.00 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
desconocido
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Meso
-
Variante GPU
Meso XT (216-0864018)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.55 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
125 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.5

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