Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile y 4GB VRAM Radeon R9 M290X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 122% (2000MHz vs 900MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 153.6GB/s)
9472 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R9 M290X Ventajas de
Menor TDP (100W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5090 Mobile +1766%
43.01 TFLOPS
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2014
GeForce 50 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
850 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
900 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
1.01TB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
1280
336
TMUs
80
128
ROPs
32
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

256.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.80 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
144.0 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
100W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Neptune
-
Variante GPU
Neptune XT (216-0847000)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.8 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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