Inicio Comparación de GPU NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM GRID M60 8Q y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GRID M60 8Q Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
128 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1380MHz vs 1178MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
Menor TDP (80W vs 225W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GRID M60 8Q
4.825 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +9%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
may 2019
GRID
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

557 MHz
Reloj base
945 MHz
1178 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
160.4GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
2048
Unidades de sombreado
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

75.39 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
80W
550 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.2 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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