Inicio Comparación de GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM H3C XG310 y 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel H3C XG310 Ventajas de
Lanzado 3 años y 4 meses tarde
Menor TDP (300W vs 375W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1600MHz vs 1550MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 68.26GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +450%
13.11 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2020
Fecha de lanzamiento
jul 2017
H3C Graphics
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
1382 MHz
1550 MHz
Reloj de impulso
1600 MHz
2133 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
LPDDR4X
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
68.26GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
-
-
-
768
Unidades de sombreado
4096
48
TMUs
256
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
4 MB
16 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

37.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
102.4 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Tasa de texturas
409.6 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (mitad)
26.21 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.11 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (doble)
819.2 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
375W
700 W
PSU sugerida
750 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

DG1
Nombre GPU
Vega 10
-
Variante GPU
Vega 10 XTX LCS
Generation 12.1
Arquitectura
GCN 5.0
Intel
Fundición
GlobalFoundries
10 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
12.5 mil millones
95 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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