Inicio Comparación de GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs AMD Radeon Vega 6 Mobile

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs AMD Radeon Vega 6 Mobile

Comparamos dos GPUs de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile y 0System Shared VRAM Radeon Vega 6 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (15W vs 45W)
AMD Radeon Vega 6 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1600MHz vs 1100MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile +14%
1.408 TFLOPS
Radeon Vega 6 Mobile
1.229 TFLOPS
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile +37%
1216
Radeon Vega 6 Mobile
886
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2021
HD Graphics-M
Generación
Cezanne
Integrado
Tipo
Integrado
Ring Bus
Interfaz de bus
IGP

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
300 MHz
1100 MHz
Reloj de impulso
1600 MHz
System Shared
Reloj de memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
System Shared
Bus de memoria
System Shared
System Dependent
Ancho de banda
System Dependent

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
-
-
-
640
Unidades de sombreado
384
40
TMUs
24
20
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Caché L2
-
0 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

22.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.80 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Tasa de texturas
38.40 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.458 TFLOPS
1408 GFLOPS
FP32 (flotante)
1229 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (doble)
76.80 GFLOPS

Diseño de placa

15W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tiger Lake GT2
Nombre GPU
Cezanne
-
-
-
Generation 12.1
Arquitectura
GCN 5.1
Intel
Fundición
TSMC
10 nm
Tamaño proceso
7 nm
desconocido
Transistores
9.8 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
156 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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