Inicio Comparación de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Iris Xe MAX Graphics Ventajas de
Menor TDP (25W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (2000MHz vs 1650MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 68.26GB/s)
7424 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1193%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2025
HD Graphics-M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
1500 MHz
1650 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
2133 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
LPDDR4X
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
256bit
68.26GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
64
768
Unidades de sombreado
8192
48
TMUs
256
24
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
-
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
64 MB
16 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

39.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG1
Nombre GPU
GB203
-
-
-
Generation 12.1
Arquitectura
Blackwell 2.0
Intel
Fundición
TSMC
10 nm
Tamaño proceso
4 nm
desconocido
Transistores
desconocido
95 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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