Inicio Comparación de GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB
VS
NVIDIA Quadro P3200 Mobile
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB
NVIDIA Quadro P3200 Mobile
Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB y 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Ventajas de
Lanzado 5 años tarde
Más VRAM (32GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (204.8GB/s vs 168.3GB/s)
Menor TDP (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso1543MHz

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +65%
5.53 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Tegra
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1328 MHz
-
Reloj de impulso
1543 MHz
1600 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
6GB
LPDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
204.8GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
14
1792
Unidades de sombreado
1792
56
TMUs
112
24
ROPs
64
56
Núcleos tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

22.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
98.75 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Tasa de texturas
172.8 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (mitad)
86.41 GFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.530 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (doble)
172.8 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA10B
Nombre GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
desconocido
Transistores
7.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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