Inicio Comparación de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM L40 y 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA L40 Ventajas de
Lanzado 4 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 77% (2490MHz vs 1404MHz)
Más VRAM (48GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 168.3GB/s)
16384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Ventajas de
Menor TDP (75W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
L40 +1698%
90.52 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Blender
L40 +4383%
3901
Quadro P3200 Max Q
87
L40
VS

Tarjeta gráfica

oct 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Tesla Ada
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
1139 MHz
2490 MHz
Reloj de impulso
1404 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
192bit
864.0GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
142
Cuenta de SM
14
18176
Unidades de sombreado
1792
568
TMUs
112
192
ROPs
64
568
Núcleos tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
96 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

478.1 GPixel/s
Tasa de píxeles
89.86 GPixel/s
1414 GTexel/s
Tasa de texturas
157.2 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (mitad)
78.62 GFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.032 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (doble)
157.2 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD102
Nombre GPU
GP104
AD102-895-A1
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
16 nm
76.3 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
608 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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