Inicio Comparación de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM L40S y 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA L40S Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 107% (2520MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (48GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 168.3GB/s)
16896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
L40S +2845%
91.61 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
L40S +3296%
9239
Quadro P3000 Mobile
272
VS

Tarjeta gráfica

oct 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Tesla Ada
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
1088 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
192bit
864.0GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
142
Cuenta de SM
10
18176
Unidades de sombreado
1280
568
TMUs
80
192
ROPs
48
568
Núcleos tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
48 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

483.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
58.32 GPixel/s
1431 GTexel/s
Tasa de texturas
97.20 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (mitad)
48.60 GFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.110 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (doble)
97.20 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD102
Nombre GPU
GP104
AD102-???-A1
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
16 nm
76.3 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
609 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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