Inicio Comparación de GPU ATI Mobility FireGL V5725 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

ATI Mobility FireGL V5725 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 256MB VRAM Mobility FireGL V5725 y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 13 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 25.60GB/s)
2440 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility FireGL V5725
0.163 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +4586%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2009
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Mobility FireGL
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1237 MHz
-
Reloj de impulso
1492 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

256MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
25.60GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

3
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
120
Unidades de sombreado
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.720 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
5.440 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
163.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
-
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

M86
Nombre GPU
GA107
M86-ME XT GL (216-0683010)
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
TeraScale
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.378 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
135 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.8

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