Inicio Comparación de GPU ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4650
VS
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4650
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 y 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Mobility Radeon HD 4650 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso1493MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 19.20GB/s)
320 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +497%
1.911 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2009
Fecha de lanzamiento
ene 2017
M9x
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1354 MHz
-
Reloj de impulso
1493 MHz
600 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
2GB
DDR2
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
19.20GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
5
320
Unidades de sombreado
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Tasa de texturas
59.72 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.86 GFLOPS
320.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.911 TFLOPS
-
FP64 (doble)
59.72 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

M96
Nombre GPU
GP107
-
-
-
TeraScale
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.514 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de sombreado
6.4

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