Inicio Comparación de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 25.28GB/s)
5824 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +4263%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2009
Fecha de lanzamiento
ene 2021
M9x
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1110 MHz
-
Reloj de impulso
1545 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

256MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
25.28GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
48
320
Unidades de sombreado
6144
32
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.440 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

M96
Nombre GPU
GA104
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
GA104-775-A1
TeraScale
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.514 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.8

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