Inicio Comparación de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Mobility Radeon HD 4670 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1035MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +1126%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2009
Fecha de lanzamiento
may 2021
M9x
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
735 MHz
-
Reloj de impulso
1035 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
25.60GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
320
Unidades de sombreado
2560
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.400 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

M96
Nombre GPU
GA106
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.514 mil millones
Transistores
12 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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