Inicio Comparación de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 y 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Mobility Radeon HD 4670 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 25.60GB/s)
7104 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +5622%
24.72 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2009
Fecha de lanzamiento
ene 2023
M9x
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1290 MHz
-
Reloj de impulso
1665 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
25.60GB/s
Ancho de banda
432.0GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
58
320
Unidades de sombreado
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.400 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.2 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasa de texturas
386.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
24.72 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
24.72 TFLOPS
-
FP64 (doble)
386.3 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

M96
Nombre GPU
AD104
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
GN21-X9
TeraScale
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
4 nm
0.514 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
295 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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