Inicio Comparación de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 9 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1335MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 54.40GB/s)
736 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +410%
4.101 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2009
Fecha de lanzamiento
abr 2019
M9x
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1140 MHz
-
Reloj de impulso
1335 MHz
850 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
54.40GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
24
800
Unidades de sombreado
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.048 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.08 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Tasa de texturas
128.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.202 TFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.101 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (doble)
128.2 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

M98
Nombre GPU
TU116
M98 L2 (216-0732019)
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
12 nm
0.956 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
256 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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