Inicio Comparación de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 13 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso990MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 89.60GB/s)
1248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +406%
4.055 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2009
Fecha de lanzamiento
jul 2022
M9x
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
622 MHz
-
Reloj de impulso
990 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
89.60GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
800
Unidades de sombreado
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.68 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Tasa de texturas
63.36 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.055 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.055 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (doble)
63.36 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

M98
Nombre GPU
GA107
M98 L2 (216-0732019)
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.956 mil millones
Transistores
desconocido
256 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.6

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