Inicio Comparación de GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Mobility Radeon HD 530v Ventajas de
Menor TDP (10W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 12 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 9.600GB/s)
2480 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +7625%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2010
Fecha de lanzamiento
jul 2022
M9x
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
652 MHz
-
Reloj de impulso
1207 MHz
600 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
9.600GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

1
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
80
Unidades de sombreado
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

M92
Nombre GPU
GA107
-
-
-
TeraScale
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.242 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
73 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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