Inicio Comparación de GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Mobility Radeon HD 530v Ventajas de
Menor TDP (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 10 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 9.600GB/s)
6064 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +23625%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2010
Fecha de lanzamiento
ene 2021
M9x
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1110 MHz
-
Reloj de impulso
1545 MHz
600 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
9.600GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

1
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
48
80
Unidades de sombreado
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

M92
Nombre GPU
GA104
-
Variante GPU
GA104-775-A1
TeraScale
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.242 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
73 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.8

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