Inicio Comparación de GPU ATI Mobility Radeon HD 5830 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

ATI Mobility Radeon HD 5830 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Mobility Radeon HD 5830 Ventajas de
Menor TDP (24W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 12 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
1248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +663%
6.111 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2010
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Manhattan
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1237 MHz
-
Reloj de impulso
1492 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
25.60GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
800
Unidades de sombreado
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
8 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Tasa de texturas
95.49 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.111 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (doble)
95.49 GFLOPS

Diseño de placa

24W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Broadway
Nombre GPU
GA107
Broadway LE
Variante GPU
-
TeraScale 2
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.04 mil millones
Transistores
desconocido
166 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de sombreado
6.6

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