Inicio Comparación de GPU NVIDIA NVS 2100M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA NVS 2100M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA NVS 2100M
VS
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB
NVIDIA NVS 2100M
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM NVS 2100M y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA NVS 2100M Ventajas de
Menor TDP (11W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 11 años tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 12.64GB/s)
6128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
NVS 2100M
0.039 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +48566%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2010
Fecha de lanzamiento
ene 2021
NVS Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1110 MHz
-
Reloj de impulso
1545 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
12.64GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
48
16
Unidades de sombreado
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Caché L1
128 KB (per SM)
32 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.140 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
4.280 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

11W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT218
Nombre GPU
GA104
-
Variante GPU
GA104-775-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.26 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
57 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.8

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